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5/2今週の判明カードまとめ

2日
超宇宙勇機 エクスカリブー
GG
G登場時アタックしているユニットのパワーが30000以上ならシールド+10000
さらに手札を1枚捨てることでヴァンガードのP+4000
30k以下ならパトリオット31k以上ならこのカードで守ることが理想ですね
手札ドロップでのパンプは後続の要求値をうまく減らせると美味しいですね

3日
スフィリカルロード・ドラゴン
G3 P11000
リアガード、GB1、G4オーバーロードのヴァンガードがアタックした時、P+5000
V登場時、CB2で山札からオーバーロードを1枚探しライドしソウルのこのカードをRにスぺコ
1つ目は皇竜ネハーレンとほぼ同じ効果ですね
2つ目はガルハールと同じV登場時に別ユニットにライドし直す効果
コストは重めですが好きなオーバーロードに乗り直してソウルからRに移動で超越すれば1つ目の効果が生かせますね

4日
宇宙勇機 グランボルバー
G2 P9000 抵抗持ち
起動効果ヴァンガードのパワーが15k以上ならほかのリアガードと自身のパワー+4000
さらにヴァンガードのパワーが30k以上ならこのユニットに相手Vにアタックヒット時CC2
30kのほうはグランギャロップから超越ボーナスまで使えれば簡単に達成できますね

5日
高峰の大輪 アイナ
G1 P7000 ♪♪持ち
GB1でR登場時、ユニット1枚選び♪♪能力を与える
起動効果CB1と自身のレストで同じ縦列と横列の♪♪状態のユニットにP+5000
登場して♪♪能力を与えつつコストを払ってパンプできるわけですね
バウンスで複数回狙うこともできますね

6日
時空竜 バインドタイム・ドラゴン
Gユニット
アタック時GB2CB2SB1Gペルソナブラストで自分のリアガードを1枚以上選びバインドし、P+10000クリティカル+1
自分のバインドゾーンの数だけ相手は自分のリアガードを選び山札下に
ハーツがギアビーストならCC2SC2
コストは重いですが除去&パンプ&クリティカルアップでいろんなことができますね
そして後述のタイガーがハーツなら実質コストがGペルソナのみになって除去も増やせるという

クロノファング・タイガー
G3 P11000
GB2で超越コストを払う際、手札のカードのグレードを+3、+3したらそのカードを表でバインドする
V登場時、手札を1枚バインドすることで、相手のリアガードを1枚山札に戻し、相手は戻したカードよりグレードが2低いカードを探してスぺコすることができる
2つの効果でバインドゾーンを肥やした後バインドタイムに超越するのがベストですかね

その他
ドクトロイド・レムノン
G1 P6000 救援1持ち、守護者
V限完ガ効果とG登場時ダメージゾーンに表の同名カードがあるならGB1CB1でダメージを1枚回復し、ヴァンガードに1ダメージ
救援1=1回復して1ダメージ?となると自分のターンに発動できるとドライブチェック数が増えることでもあるのでほかのカードの効果を待ちたいところ
とりあえずこのカードの効果だけを見るとG登場時という同じタイミングで発動する効果ですね
特に2つ目ではダメトリチェックでシールド値の節約やらガウリールのパンプ、ヒールドローを噛むことでのアドが狙えたり
変わったところで手札1枚のときに2つ目使うことでドロトリ捲れれば1つ目の効果の完ガ効果を使えるようになったりしますね
ドロトリ捲らずともスマッシュハートがいればできますね
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